突然发现前端很有意思啊,学着用canvas做了个网页弹幕引擎。之前看到有人用svg做了一个弹幕播放器,所以想着自己也做一个玩,然后就有了这个。在计算弹幕出现的位置和消失的位置这两个地方有点麻烦

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setInterval每16ms计算一下每条弹幕的位置,然后用requestAnimationFrame绘制出每条弹幕,通过cvs.width = cvs.width可以清空画布。之前什么都不知道,用循环来绘图,然后会出现不明卡顿,搜了一下才发现计算和绘图分开才可以避免浏览器带来的卡顿

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setInterval(() => {
// 在这里计算和更改弹幕的位置
}, 16)

function draw () {
// 在这里绘制弹幕
window.requestAnimationFrame(() => {
cvs.width = cvs.width
draw()
})
}

这个代码写的很烂都不想给别人看